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网易游戏设计师:浅析游戏交互设计五维度
随着市场上游戏品类的不断丰富,卡牌、RPG、MOBA、大逃杀等游戏类型在游戏交互方面也有了更多的表现,随之而来是玩法与界面的同质化。套皮的游戏产品已经让玩...
+10
最近超火的折叠屏手机,应该如何做交互设计?
随着折叠屏手机的发布,我们看到未来手机的形态可能会朝着柔性手机方向发展,那么,让我们来思考一件事:如何在折叠屏手机上做交互设计呢? 最近三星、华为...
+8
如何做好用户行为路径设计?来看这篇超全面的总结!
王M争:如果把产品看成是一个公园,那么设计师的任务就是规划好游览路线,让游客尽可能高效地游遍所有的景点。可是我们发现游客却往往不走「寻常路」,这里有...
+12
用一篇文章,帮你掌握完整的语音交互设计流程!
VUI的现状 随着智能音箱的迅速发展,谷歌(Google Home)、亚马逊(echo)、天猫精灵、小爱音箱……智能产品的井喷式增长,人们对智能语音产品的需求也越来越多...
+4
面型图标vs线型图标,哪一种的用户体验会更好?
什么时候该用线型图标,什么时候该用面型图标,不知道大家平时有没有去思考过?我自己也曾经纠结过,但却没有深究,这篇文章给出了一些答案。挺意外的,国外...
+6
大厂怎么做设计?免费送你腾讯高级设计师自用的交互稿模板!
作为交互设计师,天天画的就是交互稿了。而对于很多新手交互设计师以及想转行做交互的同学们来说,一定都非常想知道大厂的交互设计师画出来的交互稿具体是什...
+17
操控用户行为的幕后黑手,原来都在用这6个方法!
互联网产品设计是一个需要多学科知识共同协作的过程,其中涉及到了艺术学、计算机工程学、经济学、心理学等学科知识。作为一个产品经理或产品设计师不仅要对...
+6
踩过许多坑后,送你这份H5交互的页面跳转方式总结
今年做了大量的 HTML5 项目,遇到了很多坑。在这个过程中学到了一些之前不具备的知识,所以这篇文章就简单分享一下这方面的话题。 传统的MPA 首先,说一个比...
+1
7000多字,让你全面掌握交互设计输出文档的撰写方法
交互输出文档的作用 文档这个东西,我们又爱又恨,爱的是它能够记录并且在工作中让大家高效的协调合作,恨的就是很多人对文档嗤之以鼻非常敷衍,以至于文档不...
+17
卡片分类法八大步骤,帮你确定产品信息架构
卡片分类法可以用于网站或应用的导航、信息架构等项目,也可以用于文档、电子书籍的结构整理或是文件的分类管理等。 卡片分类法定义 卡片分类法(Card Sortin...
+30
掌握了这个导航控件,你可以设计80%的应用导航
底部导航栏可以说是现在最流行的导航控件了,微信、支付宝、淘宝、网易云音乐等等,各种类型的 APP 都有应用。 如何使用这种极普遍的导航控件呢?先来看看...
+7
iOS 13 发布后,我整理了这份苹果人机设计指南更新内容(附最新 UI 模板下载)
@龙爪槐守望者 :苹果在6月4日凌晨 WWDC(Worldwide Developers Conference 苹果全球开发者大会)公布 iOS 13 之后,随即提供 iOS 13 的 Sketch UI 模板,Hum...
+10
做B端后台产品很复杂?送你一份完整的设计流程和规范!
毕业两年来一直都做着 B 端产品的 UI 设计工作,参与过的后台产品设计面对的主要客户有公司内部、各大企业以及政府机构。工作和学习的过程中走过不少弯路,也...
+12
如何增加儿童产品中的趣味性?用多个实战案例告诉你!
大家常说儿童产品首先要有趣,孩子如果不感兴趣,其他的努力都是徒劳。但很少有人去聊如何才能让儿童产品有趣,今天分享下我对这个问题的思考。 如何增加儿...
+11
为什么有人工作才两年,能力就超过五年的设计师?(12)
那些工作两年的设计师,为什么成长速度这么快?本系列邀请了多位设计大咖,为你揭秘他们快速成长的秘诀。 WingST(寇敬) – 腾讯高级交互设计师、《交互思维...
超全面的 UI 工作流程指南(一):需求分析
编者按:完整的 UI 设计流程到底是怎样的?从需求到产品上线,要经历多少个阶段,每个阶段有哪些应该掌握的基础知识,本次优设独家专题为你从零开始梳理出 UI...
+2
超全面的 UI 工作流程指南(二):原型设计
编者按:完整的 UI 设计流程到底是怎样的?从需求到产品上线,要经历多少个阶段,每个阶段有哪些应该掌握的基础知识,本次优设独家专题为你从零开始梳理出 UI...
+6
从超多大厂案例中,我总结了 2020 年值得关注的 9 个交互设计趋势
在过去两个月,从国外的 Google I/O、Apple WWDC、Facebook 开发者大会,到国内的飞聊、QQ改版、豆瓣FM 6.0,可以看到很多关于交互设计上的趋势。 同时,我...
+12
用我搭建的 PST 框架,帮你系统掌握产品的信息引导设计方法
不知大家有没有和我一样的疑惑:日常产品的信息引导到底该如何设计? 可能有人第一时间会想到浮层、动效、弹窗等等,但这些都只是表层样式而已。背后的引导...
+12
用这篇将近 3000 字的干货,帮你完全掌握「信息引导」的知识点
上一篇《用我搭建的 PST 框架,帮你系统掌握产品的信息引导设计方法》讲了信息引导的策略层:可切入的场景和机制。这篇就总结一下表现层的内容:有哪些引导形...
+13
超全面的 UI 工作流程指南(三):视觉设计
编者按:完整的 UI 设计流程到底是怎样的?从需求到产品上线,要经历多少个阶段,每个阶段有哪些应该掌握的基础知识,本次优设独家专题为你从零开始梳理出 UI...
+40
图解WWDC 设计分会:iOS 13 设计新特性(1)
@C7210 :在今年 WWDC 期间看到一些设计方面的分会视频,便萌生出要做这样的中文图文版本。其实过去每年的 DC 分会都有几场不错的设计主题演讲,印象中 2017 ...
+54
下载体验近30个大厂APP 后,我总结了8个提升交互表现的技巧
在我们日常的产品设计中,交互上的表达(反馈、动效)能将信息很好地展示给用户,而无论什么样的交互表现,都是对用户的操作效率、业务目标的提升有很大帮助...
+8
想学交互设计?我把国内21所开设交互方向的院校都列出来了!
国内开设交互设计专业的院校并不多,如果你有志于到大学里专攻交互设计,今天这 21 所开设交互方向的院校就值得关注一波了。 华东地区 上海地区:同济大学、...
+18
超全面的 UI 工作流程指南(五):设计评审
设计评审是一种可用性测查工具,通常由一个评审员审查设计方案中的可用性问题。 「设计评审」一词颇为广义,涉及数种可用性测查方法,且每一种的运用因人(...
+3
超全面的 UI 工作流程指南(六):切图标注
编者按:完整的 UI 设计流程到底是怎样的?从需求到产品上线,要经历多少个阶段,每个阶段有哪些应该掌握的基础知识,本次优设独家专题为你从零开始梳理出 UI...
+16
图解WWDC 设计分会:导航与反馈(2)
@C7210 :之前做过两期 WWDC 设计分会全图文,关于 iOS 13 设计特性,错过的朋友不妨回看。今天翻出 2017 年的一场重要的分会,演讲人依然是 Apple Evangelis...
+41
用一篇好文,带你回顾 2007-2019 的手势交互简史
随着触摸屏和传感器技术的发展,出现了许多交互的机会,而手势通常被认为是与屏幕最自然的一种交互方式。手势交互的普及,降低了人与设备之间的沟通门槛,并...
+11
用一个完整可执行的 UX 流程,让你的设计效率翻一倍!
作为一名 UX 设计师或者实习生,入职新工作的前一两周一般都是轻松无压力的。这段适应期甚至只会给你一个需求任务,你只用画画图,写写文档就能应付。 如果...
+5
原型该画到什么程度?来看腾讯设计师的心得总结!
不知道你有没有这样的经历:为了不让原型图看起来太丑,会纠结各种细节处理(间距、大小),结果造成工作周期延长,精力损失。为了让原型接近于真实效果,会...
+13
图解WWDC 设计分会:基础设计原理 – 可见性与一致性
@C7210 :继续上期主题,即 2017 年 WWDC 之「基础设计原理」设计分会,演讲人是 Apple Evangelist 团队的 Mike Stern。在上期当中,我们了解了导航与反馈,...
+18
交互控件科普系列!Snackbar 的常见样式和设计注意事项总结
相比于 Toast,Snackbar 的好处十分明显,可读性更强,还可以兼容 1-2 个次要操作,适用场景更加广泛。因此,我整理了 Snackbar 的常见样式以及设计注意事项...
+10
交互控件科普系列! Sheet 的常见样式和设计注意事项总结
还在频繁地使用弹窗对用户展示重要提示吗?明知这样有损体验却没有更好的选择吗?那么不妨来试试干扰度更低,却依然可以用于重要提示的 Sheet 控件吧。 什么...
+23
图解WWDC 设计分会:基础设计原理 – 心智模型与邻近性
@C7210 :继续上期主题,即 WWDC 之「基础设计原理」设计分会,演讲人是 Apple 设计布道者团队的 Mike Stern 老师。在上期当中,我们了解了「可见性」与「一...
+20
交互控件科普系列!Dialogs 的常见样式和设计注意事项总结
在前两篇文章中为大家介绍过 Snackbars 和 Banners 两位轻量级提示控件的用法,今天就让我们来继续详解一下 BOSS 级的提示控件 Dialogs 家族。 什么是Dialog ...
+10
图解WWDC 设计分会:基础设计原理 – 映射与可供性
@C7210 :继续上期主题,即 WWDC 之「基础设计原理」设计分会,演讲人是 Apple 设计布道者团队的 Mike Stern 老师。在上期当中,我们了解了「心智模型」与「...
+26
当你需要展示一段持续提示,却又不想打断用户操作。用 Dialog 弹窗会打断用户操作,Toast 又不够明显,Snackbar 会自动消失,显然这些都不符合要求。那么不妨...
+11
微信发布新版,有3个设计细节值得关注!
前些天微信更新了 iOS 的新版本,有几项比较明显的设计细节做了修改。今天就和大家一起聊聊具体修改的功能和我对这些修改的思考。 表情选择栏 在新版本中,...
+3
3 个方法,帮你区分「取消」与「关闭」的设计差异
区分取消与关闭,可以很大程度上避免丢失用户已操作的内容。在关闭视图之前保存用户的更改,使用文本标签而不是「X」图标,并在破坏性操作之前提供确认对话框...
+3
如何写出清晰易懂的交互文档?我整理了这份指南!
在做交互文档之前,我们先要明白什么是交互文档、为什么要做以及做了给谁看。 什么是交互文档 交互文档,即交互设计说明文档。英文 Design Requirement Docum...
+15
看不完 iOS 人机交互指南?高手总结了这份浓缩精简版!
最近花了一个多月的时间阅读、整理iOS人机界面指南,起因是发现在招聘岗位要求上“熟悉iOS/Android/Web端设计规范”频繁被提及,读完的确会有一种醍翻灌顶的感...
图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调
@C7210 :图文版 WWDC,由 Apple 的设计师 Cas Lemmens 为我们讲解如何面向 Apple 生态体系中的多种设备进行设计。上周话题聚焦于目标平台的选择,错过的朋友...
+17
京东团队出品!视觉设计师应该掌握的五类交互逻辑
日常工作中,经常听到交互和视觉同学有着如下对话: 视觉同学:「这个内容我想换个位置,可以吗?」「我可以用另外一种布局方式嘛?」… 交互同学:「你...
+9
游戏交互设计师有哪些特别之处?来看网易高手的总结!
入职WY两个月以来,发现了很多游戏交互工作和以前的不同。工作期间,经常会感受到这些不一样的地方刺激到我的专业神经,让我想要梳理一下。 我所在的工作室...
万字雄文!超多案例帮你读懂交互设计7大定律
在交互设计领域,有很多经过时间检验过的定律及法则,来作为设计的指导原理,它能够帮助产品设计者对界面上的各种视觉元素进行合理评估,从而发现一些使用过...
+44
想从更好看变成更好用?先学会衡量交互成本!
王M争:工作以来参与了很多次改版,从界面上来看,的确比之前的版本好看了很多。但是新版本上线后,收到了用户的很多吐槽。界面改得乱七八糟,原来的东西都找...
+6
如何设计交互手势?先学会提高容错性和逻辑性!
随着用户体验被愈发的重视,更多的 App 偏向于使用多手势优化用户的操作流程,降低使用阻力。点击某个确定的按钮的手势操作虽然被普遍使用并被用户熟知,但是...
+11
Behance 年度好文!2020年设计趋势全方位分析
趋势总体来说还是跟着技术走的。以前 2G、3G 网络受限于传输速度,那时候流行的是像素设计,然后慢慢的支持更大的图片,到现在 3D 设计、视频动画设计流行起...
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网易游戏设计师:浅析游戏交互设计五维度
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in 交互设计最近超火的折叠屏手机,应该如何做交互设计?
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in 交互设计如何做好用户行为路径设计?来看这篇超全面的总结!
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in 交互设计用一篇文章,帮你掌握完整的语音交互设计流程!
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in 交互设计面型图标vs线型图标,哪一种的用户体验会更好?
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in 交互设计7000多字,让你全面掌握交互设计输出文档的撰写方法
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in 交互设计超全面的 UI 工作流程指南(三):视觉设计
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in 交互设计图解WWDC 设计分会:iOS 13 设计新特性(1)
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in 交互设计下载体验近30个大厂APP 后,我总结了8个提升交互表现的技巧
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in 交互设计想学交互设计?我把国内21所开设交互方向的院校都列出来了!
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in 交互设计图解WWDC 设计分会:导航与反馈(2)
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in 交互设计图解WWDC 设计分会:基础设计原理 – 映射与可供性
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in 交互设计流光
in 交互设计微信发布新版,有3个设计细节值得关注!
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in 交互设计3 个方法,帮你区分「取消」与「关闭」的设计差异
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in 交互设计看不完 iOS 人机交互指南?高手总结了这份浓缩精简版!
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in 交互设计图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计(2)平台适配与风格协调
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in 交互设计京东团队出品!视觉设计师应该掌握的五类交互逻辑
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