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用超多案例,带你重新认识十大设计心理学原则
本文将列举十项有力的理论依据,你可运用在你的产品设计里,也可以用来解释用户为什么有时候是非理性的。 你可曾注意到过,你是如何在瞬间做出一个决定的?...
让设计更有说服力的20条经典原则:帕累托原则
简介说明 1. 理论表述 对于许多事件,大约 80% 的影响来自 20% 的原因。 2. 理论背景 1896 年,意大利经济学家帕累托出版了《经济政治学课程》(Cours d...
如何让你的设计更有说服力?掌握这五个体验设计原则
李笑来说过一句话:审美常常并不需要知道原理,但创造美的人必须有方法论,否则不可能持续创造。但是很多人总觉得背方法论是笨工夫,高手难道不应该根据场上...
+23
Apple 出品!如何做好机器学习时代的产品体验设计:输出的设计
聊过了机器学习的基本原理及模型层面的设计要素,即「数据」和「指标」,接下来我们将探讨界面层面的设计。 优秀的机器学习体验一方面取决于底层模型的质量...
+24
那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:工作记忆模型
前言:停更了一年,因为二手换了份工作,也换了个领域——车联网,初踏入这个领域,满眼懵X,作为设计师,不能单单从把自己固定在「设计」这个职位上,如果要想...
+3
这10个设计原则,是确保金融类产品体验优秀的核心要义
财务和金融相关的应用是一个相对专业的分支,在这个领域当中创造体验优异的设计并不是一件简单的事情。身为资深设计师Taras Bakusevych 在这篇文章当中,分享...
+7
从实战项目中,总结了产品设计的20条心理原则(下)
原则11: 定期时间 Periodic Events 反复发生的事件会产生持续的兴趣,期待和归属感。 Headspace实施“小组冥想”的原因:每天在固定的时间,所有Headspace高级...
+10
为什么要学习设计方法论?来看大厂的精悍总结!
前言 不久之前,我们在团队内部做了一个关于设计师的“设计方法论小调研”。 被调查的46位设计师中,99%认为方法论对所在岗位有价值或很有价值,主要价值有“可...
+5
用超多App 案例,帮你掌握尼尔森十大原则
谈到我们生活中的那些产品和服务,它们常伴于我们左右,影响着我们的生活,与我们处处相关联,同样的这些产品也会影响我们的感受,我们常常在使用时会感到喜...
+19
超全面总结!产品设计中的可拓展性原则
可拓展性原则是我自己瞎起的一个名字,高兴的话你说弹性原则也行。主要意思是指界面设计要足够的灵活,具有弹性,以满足将来可能出现的场景。我第一次考虑这...
+6
该有的视觉元素全都有,设计不好到底差在哪里?
Eugen Eşanu 编者按:小时候我们很多经验都是来自于寓言故事,故事总能帮你更好地理解一些事情和道理。关于设计,这个道理同样适用。今天的文章,我们就跟着...
+13
好设计的 10 个原则:影响着苹果、索尼的产品设计理念
过去几十年间,工业设计大师 Dieter Rams 为博朗 Braun 和 Vitsoe 设计的许多经典产品,深深的影响了包含 Apple、Sony 等在内的许多品牌。上世纪80年代,Diet...
+8
让设计更有说服力的20条经典原则:美即好用效应
简介说明 1. 原理表述 当界面被设计得足够美观时,用户往往会容忍一些较为轻微、影响较小的可用性问题。 2. 实验背景 1995 年,日立设计中心的研究员 Mass...
+1
让设计更有说服力的20条经典原则:多尔蒂门槛
简介说明 1. 原理表述 系统需要在 400ms 内对使用者的操作做出响应,这样才能够让使用者保持专注,并提高生产效率。 2. 实验背景 上世纪 70 年代后期,计...
+3
让设计更有说服力的20条经典原则:希克定律
简介说明 1. 理论表述 决策所需要花费的时间随着选择的数量和复杂性增加而增加。 2. 研究背景 1868 年,Franciscus Donders 发现多重刺激之下人们做出选择...
+5
让设计更有说服力的20条经典原则:雅各布定律
简介说明 1. 理论表述 用户将大部分时间花在别人家的网站(产品)上,而不是你的。这意味着他们希望你的网站(产品)跟别人的有相同的操作方法和使用模式。 ...
+2
让设计更有说服力的20条经典原则:简洁法则
简介说明 1. 理论表述 为了更方便地理解这个世界,人类会将接受到的大量信息进行过滤和简化。 2. 理论背景 简洁法则是所有格式塔设计原理的基石和纲领,也...
+4
让设计更有说服力的20条经典原则:邻近性
简介说明 1. 理论表述 彼此靠近的元素倾向于被视为一个组。 2. 理论背景 邻近性原则是格式塔组织律中的一个部分,是简洁法则的一种具体的表现场景。 在《...
+2
让设计更有说服力的20条经典原则:相似性
简介说明 1. 理论表述 相似的元素倾向于被视为一个组。 2. 理论背景 相似性原则是格式塔组织律中的一个部分,是简洁法则的一种具体的表现场景。 上一篇邻...
+2
让设计更有说服力的20条经典原则:连通性
简介说明 1. 理论表述 视觉上相连的元素倾向于被感知为具有更强的相关性(相较于不相连的元素)。 2. 理论背景 连通性原则是格式塔组织律中的一个部分,是...
+4
让设计更有说服力的20条经典原则:同域原则、米勒定律
同域原则 Law of Common Region 1. 简介说明 理论表述 如果元素处在一个具有明确边界的区域内,那么在用户的感知中,这些元素倾向于成组。 理论背景 同...
+9
让设计更有说服力的20条经典原则:伯斯塔尔法则、系列位置效应
伯斯塔尔法则 Postel’s Law 1. 简介说明 理论表述 接受多变,输出保守。 理论背景 该原理也被称为鲁棒性原理(Robustness Principle),1980 年,Jonath...
+12
让设计更有说服力的20条经典原则:冯·雷斯托夫效应、蔡格尼克记忆效应
冯·雷斯托夫效应 Von Restorff Effect 1. 简介说明 理论表述 当存在多个相似的物体时,与众不同的那个更容易被记住。 理论背景 冯·雷斯托夫效应(Von Re...
+8
帕金森定律设计原则设计法则超人的电话亭
简介说明 1. 理论表述 对于许多事件,大约 80% 的影响来自 20% 的原因。 2. 理论背景 1896 年,意大利经济学家帕累托出版了《经济政治学课程》(Cours d...
让设计更有说服力的20条经典原则:帕金森定律
理论概述 1. 理论表述 任何任务都会拖延,直到所有可用时间都用完为止。 2. 理论背景 Cyril Parkinson 是英国的海军历史学家,他曾经作为英国公务员工作过...
让设计更有说服力的20条经典原则:特斯勒定律
理论概述 1. 理论表述 任何系统都存在固有的复杂性,无法减少;唯一的问题是谁来处理它。 2. 理论背景 特斯勒定律(Tesler’s Law),又称复杂性守恒定律(...
+1
用超多案例,带你学会经典的尼尔森十大交互设计原则
Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则。它们被称为「启发式」,因为它们是广泛的经验法则,而不是特定的可用性指导原则。因此,我们不能把它上...
+19
从新人到大牛!可能是最全面的交互设计知识体系
本文将我经过5年多的不断迭代,形成的这套交互设计知识体系,分享给大家。 一、设计理论基础 1. 交互设计概念 对于新人来说,要了解几个基本的概念,并且...
+1
你知道按钮设计的7个基本原则吗?
按钮是 UI 和交互设计的基本元素,它们是用户交互的时候,和系统进行沟通交流的核心组件,也是图形化界面当中,最早出现,也是最为常见的一种交互对象。在今...
+8
超全面!高手总结的18条交互设计原则(一)
这是一套较系统的交互设计原则,我将会结合一些案例进行讲解,希望你有收获。 此书属于作者博客分享,并未成书出版,总结于14年,在阅读翻译过程中发现很多...
+4
超全面!高手总结的18条交互设计原则(二)
这是一套较系统的交互设计原则,我将会结合一些案例进行讲解,希望你有收获。 此书属于作者博客分享,并未成书出版,总结于14年,在阅读翻译过程中发现很多...
+6
全球最大的音乐服务商Spotify,如何做设计原则升级?
Hi,大家好,我是彩云。Spotify,也叫“声田”,是一个在国外非常火的正版音乐平台,也是目前全球最大的流音乐服务商之一,在去年用户规模就已经达到了2.48亿。...
+7
感觉设计太乱?「对齐」原则肯定没学会!
重复、对比、对齐以及亲密性是版式设计中的四大原则,各种排版形式与规则都是基于这四大原则衍生而来,而掌握这些具有指导性的设计原则,能够帮助我们在短时...
+21
掌握重复原则,帮你轻松塑造画面统一性
重复、对比、对齐以及亲密性是版式设计中的四大原则,各种排版形式与规则都是基于这四大原则衍生而来,而掌握这些具有指导性的设计原则,能够帮助我们在短时...
+18
画面太平?帮你学会经典的对比原则!
重复、对比、对齐以及亲密性是版式设计中的四大原则,各种排版形式与规则都是基于这四大原则衍生而来,而掌握这些具有指导性的设计原则,能够帮助我们在短时...
+32
一看就懂!详解大厂UI设计规范制作步骤
上篇《超全UI设计规范,带你了解规范设计全流程》分享了为什么需要设计语言以及设计语言包含了哪些内容。简单回顾下,为什么需要设计语言?对内,保证设计团...
+28
科普手册!值得新手收藏阅读的界面设计原则
近年来,「设计规范」逐渐被「设计体系」或「设计语言」的概念重塑。基于一套架构严谨、规则统一的体系框架,产品表现层面的设计工作可以逐渐实现模块化运作...
+14
2018年高手总结了21条最值得掌握的移动App 设计基本原则
移动应用是人们获取内容和服务的主流方式。但据《财富》杂志报道, 超过75%的用户只打开一次应用就再也不用了。今天,移动用户对应用程序期望更高——加载速度...
+20
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