设计原则

本文将列举十项有力的理论依据,你可运用在你的产品设计里,也可以用来解释用户为什么有时候是非理性的。 你可曾注意到过,...
产品
简介说明 1. 理论表述 对于许多事件,大约 80% 的影响来自 20% 的原因。 2. 理论背景 1896 年,意大利经济学家帕累托出...
帕累托原则
李笑来说过一句话:审美常常并不需要知道原理,但创造美的人必须有方法论,否则不可能持续创造。但是很多人总觉得背方法论是...
一致性
聊过了机器学习的基本原理及模型层面的设计要素,即「数据」和「指标」,接下来我们将探讨界面层面的设计。 优秀的机器学习...
产品
前言:停更了一年,因为二手换了份工作,也换了个领域——车联网,初踏入这个领域,满眼懵X,作为设计师,不能单单从把自己固定...
工作记忆模型
财务和金融相关的应用是一个相对专业的分支,在这个领域当中创造体验优异的设计并不是一件简单的事情。身为资深设计师Taras B...
App设计
原则11: 定期时间 Periodic Events 反复发生的事件会产生持续的兴趣,期待和归属感。 Headspace实施“小组冥想”的原因:每天在...
心理学
前言 不久之前,我们在团队内部做了一个关于设计师的“设计方法论小调研”。 被调查的46位设计师中,99%认为方法论对所在岗位...
设计原则
谈到我们生活中的那些产品和服务,它们常伴于我们左右,影响着我们的生活,与我们处处相关联,同样的这些产品也会影响我们的...
App设计
可拓展性原则是我自己瞎起的一个名字,高兴的话你说弹性原则也行。主要意思是指界面设计要足够的灵活,具有弹性,以满足将来...
产品设计
Eugen Eşanu 编者按:小时候我们很多经验都是来自于寓言故事,故事总能帮你更好地理解一些事情和道理。关于设计,这个道理同...
Eugen Eşanu
过去几十年间,工业设计大师 Dieter Rams 为博朗 Braun 和 Vitsoe 设计的许多经典产品,深深的影响了包含 Apple、Sony 等在内...
Apple
简介说明 1. 原理表述 当界面被设计得足够美观时,用户往往会容忍一些较为轻微、影响较小的可用性问题。 2. 实验背景 1995...
美即好用
简介说明 1. 原理表述 系统需要在 400ms 内对使用者的操作做出响应,这样才能够让使用者保持专注,并提高生产效率。 2. 实...
设计原则
简介说明 1. 理论表述 决策所需要花费的时间随着选择的数量和复杂性增加而增加。 2. 研究背景 1868 年,Franciscus Donder...
希克定律
简介说明 1. 理论表述 用户将大部分时间花在别人家的网站(产品)上,而不是你的。这意味着他们希望你的网站(产品)跟别人...
亭雅各布定律
简介说明 1. 理论表述 为了更方便地理解这个世界,人类会将接受到的大量信息进行过滤和简化。 2. 理论背景 简洁法则是所有...
简洁法则
简介说明 1. 理论表述 彼此靠近的元素倾向于被视为一个组。 2. 理论背景 邻近性原则是格式塔组织律中的一个部分,是简洁法...
设计原则
简介说明 1. 理论表述 相似的元素倾向于被视为一个组。 2. 理论背景 相似性原则是格式塔组织律中的一个部分,是简洁法则的...
相似性
简介说明 1. 理论表述 视觉上相连的元素倾向于被感知为具有更强的相关性(相较于不相连的元素)。 2. 理论背景 连通性原则...
设计原则
同域原则 Law of Common Region   1. 简介说明 理论表述 如果元素处在一个具有明确边界的区域内,那么在用户的感知中,这些...
同域原则
伯斯塔尔法则 Postel’s Law   1. 简介说明 理论表述 接受多变,输出保守。 理论背景 该原理也被称为鲁棒性原理(Robustnes...
伯斯塔尔法则
冯·雷斯托夫效应 Von Restorff Effect   1. 简介说明 理论表述 当存在多个相似的物体时,与众不同的那个更容易被记住。 理...
冯·雷斯托夫效应
简介说明 1. 理论表述 对于许多事件,大约 80% 的影响来自 20% 的原因。 2. 理论背景 1896 年,意大利经济学家帕累托出...
帕累托原则
理论概述 1. 理论表述 任何任务都会拖延,直到所有可用时间都用完为止。 2. 理论背景 Cyril Parkinson 是英国的海军历史学...
帕金森定律
理论概述 1. 理论表述 任何系统都存在固有的复杂性,无法减少;唯一的问题是谁来处理它。 2. 理论背景 特斯勒定律(Tesler...
特斯勒定律
Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则。它们被称为「启发式」,因为它们是广泛的经验法则,而不是特定的可用性...
交互设计
本文将我经过5年多的不断迭代,形成的这套交互设计知识体系,分享给大家。 一、设计理论基础 1. 交互设计概念 对于新人来...
交互设计
按钮是 UI 和交互设计的基本元素,它们是用户交互的时候,和系统进行沟通交流的核心组件,也是图形化界面当中,最早出现,也...
CTA按钮
这是一套较系统的交互设计原则,我将会结合一些案例进行讲解,希望你有收获。 此书属于作者博客分享,并未成书出版,总结于1...
设计原则
这是一套较系统的交互设计原则,我将会结合一些案例进行讲解,希望你有收获。 此书属于作者博客分享,并未成书出版,总结于1...
交互设计
Hi,大家好,我是彩云。Spotify,也叫“声田”,是一个在国外非常火的正版音乐平台,也是目前全球最大的流音乐服务商之一,在去...
Spotify
重复、对比、对齐以及亲密性是版式设计中的四大原则,各种排版形式与规则都是基于这四大原则衍生而来,而掌握这些具有指导性...
对齐原则
重复、对比、对齐以及亲密性是版式设计中的四大原则,各种排版形式与规则都是基于这四大原则衍生而来,而掌握这些具有指导性...
平面
重复、对比、对齐以及亲密性是版式设计中的四大原则,各种排版形式与规则都是基于这四大原则衍生而来,而掌握这些具有指导性...
对比原则
上篇《超全UI设计规范,带你了解规范设计全流程》分享了为什么需要设计语言以及设计语言包含了哪些内容。简单回顾下,为什么...
设计原则
近年来,「设计规范」逐渐被「设计体系」或「设计语言」的概念重塑。基于一套架构严谨、规则统一的体系框架,产品表现层面的...
一致性原则
移动应用是人们获取内容和服务的主流方式。但据《财富》杂志报道, 超过75%的用户只打开一次应用就再也不用了。今天,移动用...
App设计